Dependența de jocuri video intră sub incidența Clasificării Internaționale a Bolilor OMS

jocuri video Ei au devenit un membru regulat în viața celui mai mic din casă. Ca orice, această formă de petrecere a timpului liber a ajuns să devină o problemă, deoarece unii copii și tineri au ajuns să se dezvolte în dependență de aceste produse. O situație care a dus la Organizația Mondială a Sănătății, OMS, a decis să includă această dependență în clasificarea internațională a bolilor.

Acum, dependenta de jocuri video Este deja inclusă în clasificarea internațională a bolilor OMS. O incluziune care apare în revizuirea acestui compendiu și care include noi caracteristici cum ar fi adăugarea de medicamente tradiționale, care, deși folosite de milioane de oameni, nu au avut niciodată o prezență în această publicație.


Tulburări de dependență

Includerea dependenței de jocuri video se face în secțiunea tulburări de dependență a Clasificării Internaționale a Bolilor. După cum sa spus în acel moment, OMS consideră că această problemă apare atunci când un copil are nevoie să facă o utilizare periodică și regulată a acestor produse fără să găsească alt mod de a te distrezi.

Intenția acestei includeri este de a face profesioniști din întreaga lume să recunoască posibilele consecințe ale abuzului de jocuri video și să stabilească o protocol de acțiune. Un instrument cu care, în primul rând, să se poată diferenția între utilizarea normală și dependența acesteia și, în al doilea rând, să se știe cum să se procedeze înainte de aceste probleme care nu au existat cu câteva decenii în urmă nu existau.


Această revizuire a Clasificării Internaționale a Bolilor va fi prezentată la Adunarea Mondială a Sănătății în mai 2019 pentru a fi adoptată de statele membre și 1 ianuarie 2022. În felul acesta, diferitele țări ale globului vor putea stabili strategii pentru a putea lupta împotriva acestor probleme de sănătate care au apărut împreună cu noile tehnologii.

Simptomele dependenței

OMS oferă, de asemenea, o serie de simptome care alcătuiesc a model de comportament în dependenții de jocuri video. Aceste acțiuni trebuie repetate în timp, cel puțin timp de 12 luni, și trebuie să fie destul de evidente și persistente.

- Lipsa controlului asupra jocului video. Persoana nu este capabilă să gestioneze timpul petrecut în jocurile video sau să impună limite, așa că nu reușește să-și asume alte responsabilități.


- Prioritate față de jocurile video. Activitatea de atingere este întotdeauna a doua când vine vorba de jocuri video. Lucrările la domiciliu, temele, sportul, șederea cu prietenii sunt doar câteva exemple ale ceea ce este retrogradat în favoarea acestei forme de divertisment.

- Nerespectarea avertismentelor. Copilul cunoaște consecințele și continuă să folosească în acest mod jocuri video.

Damián Montero

Video: Calling All Cars: Gold in Them Hills / Woman with the Stone Heart / Reefers by the Acre


Articole Interesante

Nomofobia: anxietate să plece fără mobil

Nomofobia: anxietate să plece fără mobil

Lăsând telefonul uitat la domiciliu, descărcarea bateriei sau lipsa de acoperire sunt situații care ne pot întâmpina și, deși suntem supărați de faptul că nu putem contacta pe cineva, simți anxietate...